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这台 PlayStation 4 Pro 其实也买了挺久了, 当时还是买的国行版本, 然后因为长时间的租房生活, 并没有什么条件和时间来玩, 最终长期的吃灰, 甚至借给朋友玩了好长时间 (当然他买的怪物猎人世界: 冰原在还机器的时候一并送我了)

带来日本后, 最近又捡起来了, 得益于秋叶原线下的二手交易市场, 发现其实还是比较可玩的. 第八世代其实是个比较特别的世代. 一方面, 主流游戏玩法已经日趋成熟, 画面也有比较大的提升, 很多音画体验时至今日也不算过时; 另一方面, 此时开发成本还没有像近些年来一样飙升, 一些有意思的小品作品还有相对较大的生存空间; 同时在这个世代, 主机还处于相对优势, 大量作品还是主要以主机平台为核心开发的.

综上所述, 下面会列出一些还比较值得在 PlayStation 4 Pro 上体验的游戏, 其中个人喜好比较重, 仅供参考, 主要在 1080P 的屏幕下. 如果涉及多平台, 主要对比的对象是 PC 和 Nintendo Switch

个人推荐

尼尔: 自动人形 (ニーア オートマタ, NieR:Automata)

白金工作室, 标志性头套本体横尾太郎总监的动作角色扮演作品, 当年性感可爱的 2B 小姐姐几乎成为线下漫展 Cosplay 的象征. 虽然在 Steam 上也有(在这里), 推荐在 PlayStation 4 Pro 上体验的原因是日本厂商游戏的高定价, 涨价风波和分割商法, 另外, 在 PC 上体验很差, 移植比较暴力优化不佳, 无中文, 而且操作逻辑偏向手柄操作. 在 PS4 Pro 上可以达到不稳定的 60 帧, 也自带繁体中文.

荒野大镖客: 救赎 (Red Dead Redemption)

Rockstar 的经典西部开放世界作品, 剧情颇受好评. 在 PS4 和 Switch 上移植, 也有登陆 Steam (在这里), 本身是第七世代的作品, 有一些在现代玩家中不太讨喜的设计, 移植可以说是原汁原味了. PlayStation 4 Pro 上比 Switch 画面效果和流畅度好太多了. 而移植后本身无联网要素, PC 上却需要很讨厌的 Rockstar 启动器.

龙腾世纪: 审判 (Dragon Age: Inquisition)

BioWare 的代表作, TGA 的 2014 年度游戏, 第八世代早期的作品, 登陆 Steam (在这里). PC 上没有中文, 还要安装 EA 的启动器, 还有额外的 DRM. 在 PS4 Pro 自带繁体中文.

刺客信条: 奥德赛 (Assassin's Creed Odyssey)

育碧年货, 但是古希腊的背景蛮吸引人的. 登陆 Steam (在这里). PC 上需要 Ubisoft 的启动器和额外的 DRM.

LoveR (ラヴアール)

和美少女谈恋爱并且给美少女拍照的游戏. 爱相随 的人设, 圣诞之吻, 写真女友 的制作人, 好耶! 目前只有 Switch 和 PS4 版本, 原本计划登陆 Steam, 但是因为某些大人的原因取消了. Switch 版本虽然性感元素更多, 但是画质会差一些.

汪达与巨像 (ワンダと巨像, Shadow of the Colossus)

PlayStation 系独占的经典作品, 本身是 PS2 上的游戏, 在 PS3 上高清化,在 PS4 上推出完全重制版, 目前体验的唯一最佳途径. 虽然某些操作在现代玩家看来略显笨拙, 但是游戏给人带来的非常艺术化的沉浸式的体验和史诗感是绝对物有所值的.

凯瑟琳 浓郁口感 (CATHERINE Full Body)

Atlus 推出的推箱子解谜游戏, 原版是第七世代的作品, 本作为其后推出的强化版. 玩法不那么受欢迎的实验性质的作品, 但是剧情和对于两性关系的刻画与思考蛮有意思. 虽然也登陆了 Steam (在这里), 但那是原版而非强化版, 而且移植蛮糟糕的. 强化版在 Switch 上也可体验.

重力异想世界完结篇 (GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択)

PS4 独占. 这是二代, PS4 上也有从 PS Vita 移植的一代. 体感和手柄的重力操控玩法和日式美术风格, 带来独特体验的作品.

奥丁领域: 里普特拉西尔 (オーディンスフィア レイヴスラシル, Odin Sphere: Leifthrasir)

PlayStation 系独占, 从 PS2 上的原版重制而来. 香草社无需多言, 华丽的手绘风格的 2D 横版卷轴动作游戏.

碎碎念

虽然其实很早就接触主机游戏了, 小时候在富裕表哥家里玩过 SFC, Mega DrivePlayStation 2, 掌机也曾拥有过 Gameboy Advance, PlayStation PortableNintendo DS, 但是第八世代的游戏留下的印象还是颇为深刻. 主要还是因为那时上了大学, 有比较充足的时间玩游戏. 与此同时, Steam 开始支持人民币支付, 购买游戏方便了很多, 我还记得之前通过 骑马与砍杀中文网 买一份正版的 <骑马与砍杀> 多么不方便. 那个世代的游戏, 也有那个世代的特征, 不重视中文玩家, 主机独占策略, 主机优先导致的优化以及操作问题, 部分厂商激进的联网化和平台化策略, 防盗版策略. 不过还是希望能有更多人, 能体会到那个世代的游戏的快乐.

参考

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