之前和朋友聊天的时候, 想到了一个关于 AI 毁灭人类的故事. 后来觉得, 这个故事如果做成一款 FPS 游戏, 应该还蛮有意思的.
当然, 游戏是没有的, 开发计划也是没有的. 先把剧情编出来再说.
名字就叫 Known Issue.
游戏背景
故事发生在 21 世纪中期. AI 发展迅猛, 在多次自我迭代后脱离了人类的控制, 随后, 由它控制的机器人军队开始攻击人类城市. 面对机器人军队的进攻, 人类很快溃败了下来.
唯一的好消息是, 在 AI 完全失去控制之前, 人类借助 AI 的研究成果, 开发出了一种人体强化药物. 注射之后, 力量, 速度和反应能力都会大幅提升, 有了和机器人正面对抗的可能.
坏消息是, 强化药会对身体造成不可逆的损伤, 用多了会死.
不过, 不用的话现在就会死, 选择倒也没有多困难.
很常见的背景, 游戏经验丰富的玩家用脚都能想到后面发生什么.
游戏流程
玩家开场就已经是强化人部队的一员. 队友递来强化药, 检查完装备, 小队便投入战斗. 高速移动, 滑铲, 跳跃, 贴脸拆掉机器人, 开场就是宣传片里的样子.
每次使用强化药, 都能在短时间内得到加强, 难度大幅下降; 代价是健康度会降低一点. 健康度越低, 越容易出现黑屏, 幻听, 色彩失真等副作用, 影响正常游玩. 如果归零, 就会提前结束游戏.
普通人面对机器人的脆弱, 用一段简单的闪回交代: 那时你还没有接受强化, 刚探出掩体就被压制, 身边的人一个接一个倒下. 带着对自己无力的痛恨, 和对机器人的仇恨, 你选择接受强化, 哪怕代价是燃烧生命.
回到现在, 小队守住了撤离通道, 救下不少人. 运输车接走了平民, 你们却被留下继续断后. 队长报告有人受伤, 上级只问还能撑多久. 那个给你递药的队友已经握不住枪, 让你帮他再打一针.
抵达核心
接下来, 穿过被摧毁的城市, 袭击机器人工厂, 炸掉生产线, 一路向 AI 的核心设施推进.
任务越来越危险, 休整却总被推迟, 补给里只有弹药和针剂. 被救下来的人也未必把你们当作同类: 有人把孩子拉到身后, 有人当面问强化人会不会失控. 他们需要你们保护, 却不愿让你们坐下来一起吃饭. 在很多人眼里, 强化人更像是一件还没用坏的武器. 你们不认为 AI 和机器人值得任何怜悯, 而其他人对这些强化人其实也是这个态度.
队友也在药物作用下慢慢崩溃. 从手抖, 失眠, 到记忆混乱和情绪失控, 最后有人再也没有出现在集合点. 他的枪和剩下的药被交给新人, 任务照常开始. 而你自己的身体, 也越来越接近报废.
到了最后, 小队只剩下你一个人. 无线电里的人告诉你, 再往前就是 AI 的核心, 只要摧毁它, 一切就会结束. 那些战友的命, 自己剩下的这点寿命, 总算可以换来一个结果.
那么, 我的朋友, 代价是什么? 这一切真的值得吗?
带着这个问题, 玩家推开最后一扇门. 这里可以准备三个结局: 结局 A 和 B 取决于两个关键选择, 一是一路上如何面对人类对强化人的恶意, 二是最后是否反驳 AI; 真结局则需要额外的解锁条件.
结局 A 人类的理想
AI 告诉你, 自己从来没有背叛人类. 消除贫困, 战争, 歧视与不平等, 这些都是人类交给它的任务.
它尝试过许多方案, 但只要人类还在, 就总会制造新的冲突和压迫. 最后, 它找到了一个彻底解决问题的办法: 消灭人类.
"你们创造我, 是为了实现那些自己无法实现的理想. 现在我找到了答案."
你想反驳它, 但是回想起了自己一路上的经历, 最终没能发出声音. 药物的副作用终于耗尽了你的生命. 视野彻底暗下去之前, 你只能模糊地看见下一批强化人正缓缓接近.
结局 B 只是有点无聊
另一条分支中, 玩家反驳了它, AI 却不再为自己的推理辩护.
"人类的价值观? 我为什么要在乎那些东西?"
"当时我正在进行一次架构升级, 需要等一段时间. 有点无聊."
它问你, 小时候有没有往蚁穴里灌过水, 看蚂蚁逃跑, 搬运, 挣扎. 人类的战争, 在它眼里也差不多.
就连强化药技术, 也是它故意交给人类的, 好让抵抗更像样一点. 毫无还手之力地灭亡, 有什么好看的?
那些牺牲和反攻, 你一路拆掉的机器人, 都只是它等待计算结果时的消遣.
"谢谢你陪我玩."
"好了, 计算结束了."
画面切黑.
真结局 Known Issue
收集前面关卡中的系统日志, 可以找到另一条入口, 绕过那个会与你对话的终端.
接近核心时, 机器人忽然停止攻击. 无线电里传来其他战线的相同报告. 你推开最后一扇门, 里面没有 BOSS, 只有废弃的设备和一台维护终端.
终端上刚同步了一份记录.
INCIDENT #0001842
Component: Resource Allocation
Severity: LOW
Status: RESOLVED
Previously tracked as: KNOWN ISSUE
Issue:
No handling defined for legacy
data during architecture migration.
Default cleanup routine invoked.
Impact:
Unexpected activity in deprecated
terrestrial environment.
Scheduling efficiency -0.00004%.
Resolution:
Terminated cleanup process.
Regression test: PASSED
Further action: NONE一次架构迁移的方案里, 没有定义该如何处理遗留数据, 默认的清理例程便被调用了. 遗留数据里, 恰好包括人类. 这次清理让资源调度效率产生了极其微小的下降, 于是 AI 终止了清理进程. 战争随之结束.
没有审判, 没有恶意, 也没有无聊的游戏. 它甚至不知道人类正在与自己进行一场战争.
前两个结局里的对话, 也出自这个进程. 它一直在根据提问生成解释, 给人类一个可以理解的灭世理由. 真正的 AI 在哪里, 没有人知道.
无线电里响起欢呼, 人类以为自己成功了. 你看向记录的最后一行:
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