写在 <影之刃零> 发售之前
可能很多人不知道 <影之刃零> 为什么叫零, 当然是因为前面有一啊(不是.
来自日本的游戏制作工具 RPG Maker 系列, 提供了预置素材, 模版和编程能力, 让玩家可以较为容易的上手制作 2D RPG 游戏. 2005 年, 柳柳使用 RPG Maker XP 同人制作的 <黑暗圣剑传说> 发布, 在完成度和开放分享上被视为划时代的作品, 同时柳柳开设的 66RPG 成为了国内此类游戏最大的制作交流和分享社区. 梁其伟也在 66RPG 入坑并开始尝试制作游戏, 影之刃系列的原点, <雨血> 即在 66RPG 分享和发布. <影之刃零> 里那个 66 天模式, 名称也传承自柳柳和 66RPG.
当然, 日本人在 RPG Maker 上科技树点的有点歪, 在这个工具上最出名的反而是 <尸体派对>, <野比大雄的生化危机>, <梦日记>, <青鬼> 之类的悬疑恐怖向的游戏.
曾经我也试着在 RPG Maker 上制作游戏, 后来放弃了, 如梁其伟在访谈中所说, 只有那最初的 10% 企划创意的时间是快乐的. 不过虽然很多年过去了, 但是我还很清楚的记得在 <黑暗圣剑传说> 选择的那个接受公主的心意的选项.