结构推测
今天与人争执的时候觉得应该探究一下 Redis
中 ZINTERSTORE
的实现. 先看文档中的描述
ZINTERSTORE destination numkeys key [key …] [WEIGHTS weight [weight …]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
Available since 2.0.0.
Time complexity: O(NK)+O(Mlog(M)) worst case with N being the smallest input sorted set, K being the number of input sorted sets and M being the number of elements in the resulting sorted set.
大致意思就是最坏情况下时间复杂度是 O(N*K)+O(M*log(M))
, 其中 N
是输入中元素最少的 sorted set
的元素数目, K
是输入的 sorted set
的数量, M
是结果中的 sorted set
中元素的数目.
其实光从时间复杂度就能推测出来大致的操作了. O(M*log(M))
这个复杂度很有可能是一次排序操作, 而且和结果中的元素数目相关, 那么很有可能是先取交集之后得出 M
个元素, 再在 M
个元素中进行排序的. 当然, 也有可能是相应的, 在有序的序列中进行插入的操作.
而 N
是最小的 sorted set
的元素个数. 这个一开始我有点想不明白, 难道不应该是最大的才对吗, 因为这里我还是想着去遍历其他的 sorted set
进行比较. 但是思考一下, sorted set
也是 set
嘛, 完全可以使用 O(1)
的效率在其中进行查找. 这样实际就变成了分别在 (K - 1) 个 sorted set
中寻找 N
个元素, 这样自然就是 O(N*K)
了.
源码分析
以下源码基于 Redis 3.0
分析, 实际的函数操作为
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/* https://github.com/redis/redis/blob/3.0/src/t_zset.c#L1905 */
void zunionInterGenericCommand(redisClient *c, robj *dstkey, int op)
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这里我们可以看到, 在 Redis
的源码中将 ZINTERSTORE
和 ZUNIONSTORE
放在了一起处理, 使用 op
做区分.
随后是一段漫长的代码, 主要是处理输入参数的, 比如要操作的 sorted set
的列表, 存到了 src
中; 然后处理 WEIGHTS
和 AGGREGATE
. 代码比较长而且逻辑也很简单.
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/* https://github.com/redis/redis/blob/3.0/src/t_zset.c#L1993 */
/* sort sets from the smallest to largest, this will improve our
* algorithm's performance */
qsort(src,setnum,sizeof(zsetopsrc),zuiCompareByCardinality);
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然后这里把所有 sorted set
按元素的个数从小到大排列, 以提高效率. 随后是具体的取交集的代码.
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/* https://github.com/redis/redis/blob/3.0/src/t_zset.c#L2001 */
if (op == REDIS_OP_INTER) {
/* Skip everything if the smallest input is empty. */
if (zuiLength(&src[0]) > 0) {
/* Precondition: as src[0] is non-empty and the inputs are ordered
* by size, all src[i > 0] are non-empty too. */
zuiInitIterator(&src[0]);
while (zuiNext(&src[0],&zval)) {
double score, value;
score = src[0].weight * zval.score;
if (isnan(score)) score = 0;
for (j = 1; j < setnum; j++) {
/* It is not safe to access the zset we are
* iterating, so explicitly check for equal object. */
if (src[j].subject == src[0].subject) {
value = zval.score*src[j].weight;
zunionInterAggregate(&score,value,aggregate);
} else if (zuiFind(&src[j],&zval,&value)) {
value *= src[j].weight;
zunionInterAggregate(&score,value,aggregate);
} else {
break;
}
}
/* Only continue when present in every input. */
if (j == setnum) {
tmp = zuiObjectFromValue(&zval);
znode = zslInsert(dstzset->zsl,score,tmp);
incrRefCount(tmp); /* added to skiplist */
dictAdd(dstzset->dict,tmp,&znode->score);
incrRefCount(tmp); /* added to dictionary */
if (sdsEncodedObject(tmp)) {
if (sdslen(tmp->ptr) > maxelelen)
maxelelen = sdslen(tmp->ptr);
}
}
}
zuiClearIterator(&src[0]);
}
}
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当然, 如果按元素数从小到大排序的第一个 sorted set
元素数为 0, 那就可以直接返回了, 随后在此 sorted set
上建立一个 Iterator
, 主要就是帮助在 sorted set
上做遍历的, 因为在 sorted set
中, 遍历不是一个常用操作, 排序才是.
然后就是通过 while (zuiNext(&src[0],&zval))
取出第一个 sorted set
中的每一个元素, 再用 for (j = 1; j < setnum; j++)
将其在每一个其他的 sorted set
中查找一遍.
当两个 sorted set
指向同一个对象是, 那么毫无疑问一定会有同样的元素. 否则就在 src[j]
中查找当前元素. zuiFind(&src[j],&zval,&value)
实现了这个操作. 具体的代码在后面分析. 如果找不到的话, 则没有必要继续找下去了, 跳出即可.
查找的过程中也使用了 zunionInterAggregate(&score,value,aggregate)
来更新当前元素的 score
, 具体的 score
更新规则是根据 AGGREGATE
参数来定的.
当元素在所有的 sorted set
中时, 就可以把这个元素添加进结果的 sorted set
中了. 这里就是根据 zval
和 score
往 dstzset
里面插入元素. 因为 sorted set
里面既有 dict
也有 skiplist
, 所以两个都要添加.
这里还有一个操作就是更新最大元素的长度, 这个和 sorted set
的内部优化有关.
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/* https://github.com/redis/redis/blob/3.0/src/t_zset.c#L2119 */
if (dbDelete(c->db,dstkey)) {
signalModifiedKey(c->db,dstkey);
touched = 1;
server.dirty++;
}
if (dstzset->zsl->length) {
/* Convert to ziplist when in limits. */
if (dstzset->zsl->length <= server.zset_max_ziplist_entries &&
maxelelen <= server.zset_max_ziplist_value)
zsetConvert(dstobj,REDIS_ENCODING_ZIPLIST);
dbAdd(c->db,dstkey,dstobj);
addReplyLongLong(c,zsetLength(dstobj));
if (!touched) signalModifiedKey(c->db,dstkey);
notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_ZSET,
(op == REDIS_OP_UNION) ? "zunionstore" : "zinterstore",
dstkey,c->db->id);
server.dirty++;
} else {
decrRefCount(dstobj);
addReply(c,shared.czero);
if (touched)
notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_GENERIC,"del",dstkey,c->db->id);
}
zfree(src);
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随后就是收尾工作. 如果目标的坑上已经有值了, 就毫不犹豫的干掉它. 然后再看作为结果的 sorted set
. 如果它满足转化为 ziplist
的条件, 就可以把它转化为 ziplist
. 后面是一些 hook
的通知, 可以暂时忽略. 如果结果为空, Integer reply
会返回 0, 否则会返回结果中元素的个数.
至此大致流程已经结束了. 如同推测的那样, 算法复杂度完美的反映了操作的内部过程和数据结构. 不过, 我们还有几个问题没有解决. zuiFind
中的具体操作是什么, ziplist
又是什么.
搁这搁这
这个标题充分提现了递归的思想. 学习新东西, 然后发现另一些新东西, 然后再学习这些新东西, 然后……
首先来看 zuiFind
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/* https://github.com/redis/redis/blob/3.0/src/t_zset.c#L1826 */
int zuiFind(zsetopsrc *op, zsetopval *val, double *score) {
if (op->subject == NULL)
return 0;
if (op->type == REDIS_SET) {
if (op->encoding == REDIS_ENCODING_INTSET) {
if (zuiLongLongFromValue(val) &&
intsetFind(op->subject->ptr,val->ell))
{
*score = 1.0;
return 1;
} else {
return 0;
}
} else if (op->encoding == REDIS_ENCODING_HT) {
dict *ht = op->subject->ptr;
zuiObjectFromValue(val);
if (dictFind(ht,val->ele) != NULL) {
*score = 1.0;
return 1;
} else {
return 0;
}
} else {
redisPanic("Unknown set encoding");
}
} else if (op->type == REDIS_ZSET) {
zuiObjectFromValue(val);
if (op->encoding == REDIS_ENCODING_ZIPLIST) {
if (zzlFind(op->subject->ptr,val->ele,score) != NULL) {
/* Score is already set by zzlFind. */
return 1;
} else {
return 0;
}
} else if (op->encoding == REDIS_ENCODING_SKIPLIST) {
zset *zs = op->subject->ptr;
dictEntry *de;
if ((de = dictFind(zs->dict,val->ele)) != NULL) {
*score = *(double*)dictGetVal(de);
return 1;
} else {
return 0;
}
} else {
redisPanic("Unknown sorted set encoding");
}
} else {
redisPanic("Unsupported type");
}
}
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先忽略掉 set
的操作, 来看 sorted set
. 我们又见到了收尾工作时出现过的 ziplist
.
The ziplist is a specially encoded dually linked list that is designed to be very memory efficient. It stores both strings and integer values, where integers are encoded as actual integers instead of a series of characters. It allows push and pop operations on either side of the list in O(1) time. However, because every operation requires a reallocation of the memory used by the ziplist, the actual complexity is related to the amount of memory used by the ziplist.
查了一下资料, 这是 Redis
在面对小元素时可以做的一个内存优化, 本体是一个经过特殊编码的双向链表. 经过特殊编码后的数据会变得更加紧凑, 连续的内存使用也对于缓存更加友好. 有两个配置决定了 sorted set
中使用 ziplist
的阈值.
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#define REDIS_ZSET_MAX_ZIPLIST_ENTRIES 128
#define REDIS_ZSET_MAX_ZIPLIST_VALUE 64
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图. 有序集合
然后我们尴尬的发现, 在 ziplist
查找一个元素实际上是一个遍历, 时间复杂度为 O(N)
, 如下
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/* https://github.com/redis/redis/blob/3.0/src/t_zset.c#L915 */
unsigned char *zzlFind(unsigned char *zl, robj *ele, double *score) {
unsigned char *eptr = ziplistIndex(zl,0), *sptr;
ele = getDecodedObject(ele);
while (eptr != NULL) {
sptr = ziplistNext(zl,eptr);
redisAssertWithInfo(NULL,ele,sptr != NULL);
if (ziplistCompare(eptr,ele->ptr,sdslen(ele->ptr))) {
/* Matching element, pull out score. */
if (score != NULL) *score = zzlGetScore(sptr);
decrRefCount(ele);
return eptr;
}
/* Move to next element. */
eptr = ziplistNext(zl,sptr);
}
decrRefCount(ele);
return NULL;
}
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不过当 zset
使用 REDIS_ENCODING_SKIPLIST
作为 encoding 的时候, 使用 Hash table
做查询的时间复杂度是 O(1)
这是肯定的.
当然, 这里面其实还有很多细节没有说到, 比如 ziplist
的内部表示, 和 zset
混在一起的 set
, zset
中的 dict
和 skiplist
的详细分析等等. 下次有机会的吧.
参考资料
- The ziplist representation
- 压缩列表 — Redis 设计与实现